{"id":30851,"date":"2017-07-13T00:03:47","date_gmt":"2017-07-12T22:03:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/?p=30851"},"modified":"2018-03-21T14:02:37","modified_gmt":"2018-03-21T13:02:37","slug":"adapter-les-fichiers-stl-ou-obj-pour-les-modifier-avec-fusion-360","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/old\/2017\/07\/13\/adapter-les-fichiers-stl-ou-obj-pour-les-modifier-avec-fusion-360\/","title":{"rendered":"Adapter les fichiers maill\u00e9s STL ou OBJ pour les modifier avec Fusion 360"},"content":{"rendered":"<p>[:fr][et_pb_section admin_label=\u00a0\u00bbsection\u00a0\u00bb][et_pb_row admin_label=\u00a0\u00bbrow\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime;][et_pb_post_title admin_label=\u00a0\u00bbTitre du poste\u00a0\u00bb title=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb meta=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb author=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb date=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb categories=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb comments=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb featured_image=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb featured_placement=\u00a0\u00bbbelow\u00a0\u00bb parallax_effect=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb parallax_method=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb text_orientation=\u00a0\u00bbleft\u00a0\u00bb text_color=\u00a0\u00bbdark\u00a0\u00bb text_background=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb text_bg_color=\u00a0\u00bbrgba(255,255,255,0.9)\u00a0\u00bb module_bg_color=\u00a0\u00bbrgba(255,255,255,0)\u00a0\u00bb title_all_caps=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb use_border_color=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb border_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb border_style=\u00a0\u00bbsolid\u00a0\u00bb] [\/et_pb_post_title][et_pb_text admin_label=\u00a0\u00bbTexte\u00a0\u00bb background_layout=\u00a0\u00bblight\u00a0\u00bb text_orientation=\u00a0\u00bbleft\u00a0\u00bb use_border_color=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb border_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb border_style=\u00a0\u00bbsolid\u00a0\u00bb]<\/p>\n<table style=\"height: 73px; width: 551px;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 171px;\">\n<h3><span style=\"text-decoration: underline; color: #ff0000;\"><strong>Le format STL<\/strong><\/span><\/h3>\n<\/td>\n<td style=\"width: 364px;\">(<strong>S<\/strong>tandard\u00a0<strong>T<\/strong>esselation <strong>L<\/strong>angage)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ce format a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 3D Systems et d\u00e9crit un objet 3D par sa surface .<br \/>\nCette surface est n\u00e9cessairement ferm\u00e9e et d\u00e9finie par une s\u00e9rie de triangles.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30867\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/ilustration-STL.jpg\" alt=\"ilustration-STL\" width=\"640\" height=\"316\" \/><\/p>\n<p>Les coordonn\u00e9es de chaque sommet de triangle\u00a0sont indiqu\u00e9es en X Y Z dans un fichier ASCII<br \/>\net chaque sommet de triangle doit correspondre \u00e0 un sommet d&rsquo;un autre triangle.<br \/>\n<div class='et-learn-more clearfix'>\n\t\t\t\t\t<h3 class='heading-more'>Exemple de codage STL<span class='et_learnmore_arrow'><span><\/span><\/span><\/h3>\n\t\t\t\t\t<div class='learn-more-content'><pre>solid name\r\n\r\nfacet normal ni nj nk\r\n   outer loop\r\n     vertex v1x v1y v1z\r\n     vertex v2x v2y v2z\r\n     vertex v3x v3y v3z\r\n   endloop\r\n<\/pre>\n<p>endfacet<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline; color: #0000ff;\"><strong>Avantages :<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Le format STL est devenu un standard il est il est tr\u00e8s courant et peu \u00eatre lu par l&rsquo;ensemble des logiciels 3D<br \/>\nDe nombreuses biblioth\u00e8ques de fichiers 3D STL existent.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Inconv\u00e9nients :<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p>Le format STL d\u00e9crit seulement la g\u00e9om\u00e9trie, d&rsquo;autres informations sur l&rsquo;objet telles que la couleur, mati\u00e8re &#8230; ne sont pas d\u00e9crites.<br \/>\nUne fois un fichier export\u00e9 en STL il est ensuite difficilement modifiable. Il faut avoir le format original pour faire facilement des modifications g\u00e9om\u00e9triques.<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline; color: #ff0000;\"><strong>Le format\u00a0OBJ<\/strong><\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30873\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/face-topology.jpg\" alt=\"face-topology\" width=\"556\" height=\"371\" \/><br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #333333; text-decoration: underline;\"><em>Ci dessus un fichier OBJ avec la couleur et des facettes constitu\u00e9s de polygones quadrilat\u00e8res.<\/em><\/span><\/span><\/p>\n<p>Le format de fichier OBJ a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par l&rsquo;entreprise Wavefront Technologie concepteur du logiciel 3D Maya<br \/>\nLe format de fichier est ouvert, \u00e9galement en ASCII et il est devenu \u00e9galement un standard reconnu par de nombreux logiciels<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Par rapport au fichier STL le format OBJ permet en plus de<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline; color: #0000ff;\"><strong>1 ) \u00a0Coder les couleurs, textures et mat\u00e9riaux\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Pour cela le fichier OBJ peut-\u00eatre accompagn\u00e9 d&rsquo;un fichier MTL (Material Library), qui r\u00e9f\u00e9rence les mat\u00e9riaux, textures et couleurs utilis\u00e9es.<br \/>\nLe fichier <strong>STL<\/strong> est suffisant pour l&rsquo;impression 3D classique par contre les imprimantes 3D couleurs utilisent des fichiers <strong>OBJ<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>2\u00a0) \u00a0D\u00e9finir la g\u00e9om\u00e9trie de la surface en triangle ou quadrilat\u00e8res<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p>Le fait d&rsquo;enregistrer au format <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>OBJ quads<\/strong><\/span> \u00a0(quadrilat\u00e8res) permet ensuite de r\u00e9utiliser le fichiers dans des logiciels pour remodeler la surface plus facilement<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline; color: #ff0000;\"><strong><br \/>\nPr\u00e9parer\u00a0un fichier maill\u00e9\u00a0pour fusion\u00a0360<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Cela se passe en 2 \u00e9tapes, d&rsquo;abord corriger les \u00e9ventuelles erreurs du fichier maill\u00e9 et ensuite adapter le type de maillage.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>1 ) Les erreurs des fichiers STL<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>a )<\/strong> Pr\u00e9sences de trous dans le maillage<\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>b )<\/strong> Intersection de facettes \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du mod\u00e8le ( self intersections )<\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>c )<\/strong> Des facettes qui se superposent<\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>d\u00a0)<\/strong> Le maillage est non ferm\u00e9 ( non manifold )<\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>e\u00a0)<\/strong> Certaines surfaces mal orient\u00e9es<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30880\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/facettes-mal-orientes.jpg\" alt=\"facettes-mal-orientes\" width=\"506\" height=\"175\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>f\u00a0)<\/strong> Dans le cas de l&rsquo;impression 3D, certaines parois d&rsquo;\u00e9paisseurs trop faibles ( &lt; \u00e0 0,8mm )\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_tabs admin_label=\u00a0\u00bbOnglets\u00a0\u00bb use_border_color=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb border_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb border_style=\u00a0\u00bbsolid\u00a0\u00bb] [et_pb_tab title=\u00a0\u00bbCorriger les erreurs avec Autodesk remake\u00a0\u00bb tab_font_select=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb tab_font=\u00a0\u00bb||||\u00a0\u00bb tab_line_height=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb tab_line_height_tablet=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb tab_line_height_phone=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_font_select=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb body_font=\u00a0\u00bb||||\u00a0\u00bb body_line_height=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_line_height_tablet=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_line_height_phone=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline; color: #0000ff;\"><strong>1 ) Combler automatiquement des trous<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30882\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/reparation-trou.jpg\" alt=\"reparation-trou\" width=\"1000\" height=\"340\" \/><\/p>\n<p>[\/et_pb_tab][et_pb_tab title=\u00a0\u00bbAvec autodesk netfabb\u00a0\u00bb tab_font_select=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb tab_font=\u00a0\u00bb||||\u00a0\u00bb tab_line_height=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb tab_line_height_tablet=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb tab_line_height_phone=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_font_select=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb body_font=\u00a0\u00bb||||\u00a0\u00bb body_line_height=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_line_height_tablet=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_line_height_phone=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb] [\/et_pb_tab] [\/et_pb_tabs][et_pb_text admin_label=\u00a0\u00bbTexte\u00a0\u00bb background_layout=\u00a0\u00bblight\u00a0\u00bb text_orientation=\u00a0\u00bbleft\u00a0\u00bb use_border_color=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb border_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb border_style=\u00a0\u00bbsolid\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline; color: #0000ff;\"><strong>2 ) Adapter le maillage<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Si le fichier <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>STL<\/strong><\/span> ou <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>OBJ<\/strong><\/span> n&rsquo;a pas besoin de modifications, vous pouvez sculpter ou imprimer directement votre mod\u00e8le.<\/p>\n<p>Ensuite <span style=\"text-decoration: underline;\">l&rsquo;adaptation de la topologie va d\u00e9pendre des modifications que vous envisagez ensuite<\/span>.<\/p>\n<p>&#8211; Si vous souhaitez ajouter ou enlever des formes volumique ensuite \u00e0 votre maillage ( faire des trous, des \u00e9l\u00e9ments de fixations, des formes pour permettre un assemblage de votre forme organique avec d&rsquo;autre pi\u00e8ce, alors vous pouvez faire une <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>transformation maillage &#8212;-&gt; Brep<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&#8211; Si vous souhaitez faire des d\u00e9formations par la suite de votre maillage dans des directions pr\u00e9cises par exemple avec des surfaces T-spline ( modifier le sourire d&rsquo;un visage, la forme d&rsquo;un corps ) il est pr\u00e9f\u00e9rable de passer au <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>maillage quads<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"background-color: #ffff99;\">Il est possible \u00e9galement de faire 2\u00a0tranformations l&rsquo;une apr\u00e8s l&rsquo;autre, maillage quads puis Brep si vous poursuivez 2 objectifs<\/span><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_tabs admin_label=\u00a0\u00bbOnglets\u00a0\u00bb use_border_color=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb border_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb border_style=\u00a0\u00bbsolid\u00a0\u00bb] [et_pb_tab title=\u00a0\u00bbTransformer une topologie maillage en topologie Brep avec Fusion 360&Prime; tab_font_select=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb tab_font=\u00a0\u00bb||||\u00a0\u00bb tab_line_height=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb tab_line_height_tablet=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb tab_line_height_phone=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_font_select=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb body_font=\u00a0\u00bb||||\u00a0\u00bb body_line_height=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_line_height_tablet=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_line_height_phone=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong> <span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff; text-decoration: underline;\">1 ) Activer le workspace Mesh (maillage)<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p>Avant de pouvoir utiliser l&rsquo;espace de travail Mesh il faut l&rsquo;activer dans la partie <strong><span style=\"color: #800000;\">pr\u00e9f\u00e9rences<\/span><\/strong> puis <strong><span style=\"color: #800000;\">preview<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30939\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/activer-meshworkspace.jpg\" alt=\"activer-meshworkspace\" width=\"837\" height=\"359\" \/><\/p>\n<p>Acceptez la licence du nouveau module et vous pourrez acc\u00e9der ensuite \u00e0 ce nouveau workspace.<\/p>\n<p>Si vous avez des fichiers maill\u00e9s scann\u00e9s ou de tr\u00e8s bonne qualit\u00e9, le nombre de facettes est tr\u00e8s important et il peut \u00eatre n\u00e9cessaire le r\u00e9duire.<\/p>\n<p>Pour r\u00e9duire le nombre de facette de l&rsquo;ensemble du mod\u00e8le il faut d&rsquo;abord s\u00e9lectionner le maillage dans l&rsquo;arbre de cr\u00e9ation<br \/>\nPuis dans le menu \u00ab\u00a0<span style=\"color: #800000;\"><strong>Modify<\/strong><\/span>\u00a0\u00bb choisir la commande \u00ab\u00a0<span style=\"color: #800000;\"><strong>Reduce<\/strong><\/span>\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30944\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Reduce-facette-fusion-2.jpg\" alt=\"Reduce-facette-fusion-2\" width=\"745\" height=\"332\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30943\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/reduce-face-count.jpg\" alt=\"reduce-face-count\" width=\"454\" height=\"191\" \/><\/p>\n<p>Il est plus simple de r\u00e9duire avec le crit\u00e8re \u00ab\u00a0<span style=\"color: #800000;\"><strong>Face Count<\/strong><\/span>\u00a0\u00bb qu&rsquo;avec \u00ab\u00a0<span style=\"color: #800000;\"><strong>Density<\/strong><\/span>\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff; background-color: #ffff99;\"><strong>Il est possible \u00e9galement de r\u00e9duire le nombre de facette sur une zone localis\u00e9e avec la Mesh palette<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30945\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Mesh-palette.jpg\" alt=\"Mesh-palette\" width=\"759\" height=\"450\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff; background-color: #ffff99;\">Il est recommand\u00e9 de ne pas d\u00e9passer les 10 000 facettes, bien que cela d\u00e9pende aussi de la taille de votre mod\u00e8le.<\/span><\/p>\n<h4><strong>\u00a0<span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff; text-decoration: underline;\">2 ) Diff\u00e9rence topologie maillage et topologie Brep<br \/>\n<\/span><\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"background-color: #ffff00;\"><strong>Brep<\/strong> signifie <strong>B<\/strong>oundary <strong>r<\/strong>epr\u00e9sentation<\/span> en Fran\u00e7ais \u00ab\u00a0<strong>repr\u00e9sentation par les limites<\/strong>\u00a0\u00bb qui peuvent \u00eatre un sommet, une arr\u00eate, une surface, un volume )<\/p>\n<p><em>Voici ci-dessous les repr\u00e9sentations topologiques et math\u00e9matiques des limites d&rsquo;une repr\u00e9sentation<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-30947\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/informations-topologiques-et-geometriques-Brep.jpg\" alt=\"informations-topologiques-et-geometriques-Brep\" width=\"509\" height=\"623\" \/><\/p>\n<p>La repr\u00e9sentation maill\u00e9e va \u00eatre d\u00e9fini non par ses limites mais par son nombre de facettes et la position des facettes les unes par rapport aux autres.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-30948\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/topologie-Brep-maillage.jpg\" alt=\"topologie-Brep-maillage\" width=\"544\" height=\"273\" \/><\/p>\n<p>Une bonne analogie pour expliquer la diff\u00e9rence est celle entre images bitmap et images vectorielles.<br \/>\nComme pour les images bitmap, les maillons polygonaux ont leurs surfaces courbes fractionn\u00e9es en une s\u00e9rie de points. Si vous\u00a0 regardez tr\u00e8s pr\u00e8s, ou que vous l&rsquo;imprimez tr\u00e8s grand, vous n\u2019allez pas voir une surface courbe mais une surface facettis\u00e9e.<\/p>\n<p>Dans les images vectorielles et les donn\u00e9es Brep, la position de n&rsquo;importe quel point sur une courbe n&rsquo;est pas stock\u00e9e dans la g\u00e9om\u00e9trie mais est calcul\u00e9e \u00e0 la vol\u00e9e, avec une pr\u00e9cision exacte.<\/p>\n<h4><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #0000ff; text-decoration: underline;\">2 ) Passer de la topologie maillage \u00e0 une topologie Brep avec Fusion 360<br \/>\n<\/span><\/span><\/strong><\/h4>\n<p>Il faut revenir dans le workplace \u00ab\u00a0<span style=\"color: #000080;\"><strong>Model<\/strong><\/span>\u00a0\u00bb et v\u00e9rifier que le \u00ab\u00a0<span style=\"color: #000080;\"><strong>Capture Design History<\/strong><\/span>\u00a0\u00bb n&rsquo;est pas activ\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30950\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/revenir-model-workplace.jpg\" alt=\"revenir-model-workplace\" width=\"324\" height=\"330\" \/><\/p>\n<p>Il faut ensuite faire un click droit sur le maillage et cliquer sur \u00ab\u00a0<strong><span style=\"color: #000080;\">Mesh to Brep<\/span><\/strong>\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30951\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Mesh-to-Brep.jpg\" alt=\"Mesh-to-Brep\" width=\"326\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p>Chaque facette devient une face qui peut \u00eatre extrud\u00e9e et sur laquelle on peut ajouter des esquisses.<br \/>\nChaque face Brep peut \u00e9galement \u00eatre transform\u00e9e en surface T-spline<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30952\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Face-rep-t-spline.jpg\" alt=\"Face-rep-t-spline\" width=\"651\" height=\"443\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_tab][et_pb_tab title=\u00a0\u00bbAdapter un maillage triangulaire en un maillage quadrilat\u00e8re avec instant meshes\u00a0\u00bb tab_font_select=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb tab_font=\u00a0\u00bb||||\u00a0\u00bb tab_line_height=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb tab_line_height_tablet=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb tab_line_height_phone=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_font_select=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb body_font=\u00a0\u00bb||||\u00a0\u00bb body_line_height=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_line_height_tablet=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb body_line_height_phone=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline; color: #0000ff;\"><strong>Informations sur les topologies de maillage<\/strong><\/span><\/h4>\n<p>Vid\u00e9o de\u00a0<a class=\"g-hovercard yt-uix-sessionlink spf-link \" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC2mz52hSOLsRPEpL13KfE1Q\" data-ytid=\"UC2mz52hSOLsRPEpL13KfE1Q\" data-sessionlink=\"itct=CDIQ4TkiEwj0nuWZno3VAhUTFRYKHaPsA-co-B0\">Pluralsight Creative<\/a>\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><a style=\"color: #0000ff; text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VudCtEtNXbI\"><span style=\"color: #0000ff; text-decoration: underline;\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VudCtEtNXbI<\/span><br \/>\n<\/a><\/span><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">regardez leur chaine Youtube il y a beaucoup de videos sur la mod\u00e9lisation<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<div style=\"width: 1080px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-30851-1\" width=\"1080\" height=\"608\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Topology-and-Why-is-it-important.mp4?_=1\" \/><a href=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Topology-and-Why-is-it-important.mp4\">http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Topology-and-Why-is-it-important.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le passage par le maillage en quadrilat\u00e8re est n\u00e9cessaire\u00a0pour ensuite pouvoir convertir ce maillage en T-spline dans fusion 360. \u00a0Le maillage triangulaire ne peut pas \u00eatre converti en T-spline.<\/p>\n<p>Le format OBJ quads permet le maillage quadrilat\u00e8re, la conversion consistera donc \u00e0 convertir un fichier STL ou OBJ triangulaire en un fichier OBJ quads<\/p>\n<p><strong>Voici ci-dessous les recommandations pour les surfaces T-spline<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30886\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/recommandation-t-spline.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 878px) 100vw, 878px\" srcset=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/recommandation-t-spline.jpg 878w, http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/recommandation-t-spline-300x96.jpg 300w, http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/recommandation-t-spline-768x247.jpg 768w, http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/recommandation-t-spline-510x164.jpg 510w\" alt=\"recommandation-t-spline\" width=\"878\" height=\"282\" \/><\/p>\n<p>Il faut donc proscrire pour les T-pline les facettes avec 3 cot\u00e9s ou 5 cot\u00e9s et plus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline; color: #0000ff;\"><strong>Le logiciel gratuit Instant Meshes permet d&rsquo;effectuer la convertion maillage triangle, maillage quadrilat\u00e8re de mani\u00e8re simple et efficace, ceci en 4 \u00e9tapes.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30889\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/instant-meshes-2.jpg\" alt=\"instant-meshes-2\" width=\"2429\" height=\"1312\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Il est possible \u00e9galement d&rsquo;indiquer l&rsquo;orientation des quadrilat\u00e8res \u00e0 diff\u00e9rents endroits du mod\u00e8le, ceci afin ensuite de faciliter le sens des d\u00e9formations. \u00a0Comme me montre la vid\u00e9o ci-dessous.<\/strong><\/span><\/p>\n<div style=\"width: 960px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-30851-2\" width=\"960\" height=\"720\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/instant-meshes-tutoriel.mp4?_=2\" \/><a href=\"http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/instant-meshes-tutoriel.mp4\">http:\/\/www.makerslide-machines.xyz\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/instant-meshes-tutoriel.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_tab] [\/et_pb_tabs][et_pb_comments admin_label=\u00a0\u00bbCommentaires\u00a0\u00bb show_avatar=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb show_reply=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb show_count=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb background_layout=\u00a0\u00bblight\u00a0\u00bb use_border_color=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb border_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb border_style=\u00a0\u00bbsolid\u00a0\u00bb custom_button=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb button_letter_spacing=\u00a0\u00bb0&Prime; 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